Sanktuarium Magów

Wieża maga to motyw w D&D, który stał się według mnie nad wyraz nudny i przewidywalny. Nie jestem dobry w projektowaniu wymyślnych tabel, ale postanowiłem spróbować nakreślić generator alternatyw dla sanktuarium maga. Konwencja high fantasy.

Sanktuarium Magów

Właściciel

1 - 6 Samotny czarnoksiężnik
6 - 8 Mistrz z uczniami
9 - 13 Sekretna lub starożytna grupa
13 - 15  Oddział pañstwowej gildii
16 - 17 Nieumarły
18 Humanoid
19 Smok
20 Warlock

Typ siedziby

1 - Willa
2 - Ruina
3 - Wieża
4 - Międzywymiarowe sanktuarium
5 - Grobowiec
6 - Podziemny kompleks


'-- Willa

1 - Gotycki pałacyk na wyżynie wzoszącej się nad wrzosowiskiem
2 - Posiadłość wokół ogrodu - chaotycznego labiryntu
3 - Niezidentyfikowana część zabudowy miejskiej bez drzwi na parterze
4 - Oficjalna siedziba - Grand Sanctum z kopułą i wielkiem holem, może siedziba gildii
5 - Wytworny namiot nadwornego maga podróżującego ze świtą kalifa
6 - Chata lub ziemianka na bagnach. Lokalne plemiona potworków ostatnio stały się podejrzanie inteligentne

'-- Wieża

1. Wieże są nudne, zignoruj ten wynik i rzuć jeszcze raz
2. Wieża goblinów, w której więżą niebezpieczne istoty
3. Wielki grzyb
4. Pionowo ustawiony statek a'la Draenei
5. Laboratorium w zamku
6. Cytadela najeźdźców chaosu

'-- Ruina

1. Nekropolia - labirynt monolitów i grobowców
2. Ratusz spalonego miasteczka
3. Piramida z kompleksem świątynnym otoczonym dżunglą
4. Podziemia pod zrujnowanym miastem mieszczące społeczność nieumarłych
5. Położona na klifie świątynia lub obserwatorium z przewróconymi kolumnami
6. Wybudowana przez starożytną rasę manufaktura latających statków

'-- Miêdzywymiarowe Sanktuarium

1. Chodniki i schody zawieszone w przestrzeni
2. Kompleks pomieszczeñ wśród magicznej czerwonej burzy
3. Biblioteka na skale orbitującej w kosmosie
4. Platformy wśród chmur
5. Zamek o dziwnej architekturze z motywami kart do gry
6. Monumentalny kompleks na niezidentyfikowanej wyspie

'--- Miêdzywymiarowe Sanktuarium - lokalizacja portalu

1 - Dolina grobowców na pustyni
2 - Odosobniona wieża zamku
3 - Piwnice pałacu zbudowanego na ruinach starożytnej fortecy magów
4 - Zabezpieczone podziemia wyryte w œcianie urwiska
5 - Legendarna część kanałów miasta
6 - Zaginione miasto

'-- Grobowiec

1. Krypta z przytulnie urządzonym i oświetlonym podziemiem
2. Kurhan, grube kamienne drzwi leżą roztrzaskane w wysokiej trawie
3. Zamglony cmentarz ze skrzypiącą furtą i fosforyzującymi latarniami
4. Monolit bez widocznego wejścia.
5. Katakumby z sufitami na wysokości 8 metrów
6. Zabezpieczony pułapkami i zagadkami grobowiec czarodzieja

'-- Podziemny kompleks

1. Niepozorna jaskinia wśród pastwisk ze starannie urządzoną pracownią
2. Starożytny kompleks zapomnianego bractwa
3. Labirynt zabezpieczony magicznymi strażnikami i pułapkami
4. Korytarze zasypanego miasta zaawansowanej technologicznie cywilizacji
5. Statek kosmiczny jaszczuroludzi
6. Miasto wężoludzi pod piaskami pustyni

Kto służy czarodziejowi

1. Nikt
2. Igor
3. Kucharz, pokojówka, lokaj, stajenny
4. Oddział humanoidów
5. Smok zombie
6. Ludzie: najemnicy, bandyci, asasyni albo kultyści

Co robi teraz czarodziej

1. Śpi pozostawiwszy zabezpieczenia lub strażników
2. Przyjmuje ważnego gościa: arystokratę, władcę mroku, smoka, wodza
3. Robi badania i notuje w czytelni
4. Rozpracowuje znaleziony artefakt.
5. Zakłada pułapki.
6. Projektuje swój grobowiec z inżynierem.

Komentarze

  1. PS. The Fantasy Trip okazał się swoją świetnością nie mieścić na tym blogu i założyłem nowy. ;) Tym razem po angielsku. http://thegothicfantasy.blogspot.com/

    OdpowiedzUsuń

Prześlij komentarz

Popularne posty z tego bloga

Czym jest sandbox i czy musi on posiadać losowe tabele?

Pomysł na generator przygód

Analiza pojęcia alignment w D&D na przykładzie gry Dark Spire