Posty

Wyświetlam posty z etykietą Diablo RPG

Diablo RPG, cz. 3: Mechanika, Questy, Podobszary

Obraz
1. Wybór systemu i dlaczego to AD&D 2E Kiedy wreszcie zaopatrzyłem się w podręcznik Diablo II: The Awakening , mogę ostatecznie zweryfikować jego przydatność i przedstawić opinię na jego temat. Jest po prostu świetny. Mechanika 2E nie pasuje idealnie, ale żadna nie będzie. Co najważniejsze, wykorzystanie go oszczędzi pracy. Zawiera 100 potworów (za mało, ale zawsze coś), 100 zdolności i zaklęć (bardzo dobrze zrobionych, klimat pozostał, choć wolałbym punkty many niż rzuty i cooldown), 1,000,000 możliwych magicznych przedmiotów (popisowy dział książki, generatory i system przedmiotów są po prostu piękne, nie sądziłem że da się zgrabnie w D&D przenieść w 100% system przedmiotów z Diablo). Zdolności klas to po części weapon, nonweapon proficiencies oraz nowe combat proficiencies a po części czary, ale sensownie zrobione a nie pierwszopoziomowy czar na 10 poziomie paladyna.  Proficiencies można brać kilka razy zwiększając ich poziom. Książka jest pełna błyskotliwych pomysłów...

Diablo: Roleplaying Game - Materiały do kampanii, cz. 2

Obraz
W tym artykule przedstawię trzy etapy opracowywania kampanii na potrzeby RPG w świecie Diablo. Najpierw przygotowuje się tło składające się z obszarów i podobszarów, na których umieścić można przygody. Następnie kreśli się zarys fabuły. Ostatni etap to opracowanie konkretnych podziemi lub przygód, które będą klockami kampanii. 1. Obszar gry Wybieramy miasto dla kampanii, bierzemy mapę i umieszczamy je w jednym z rogów. Dzielimy mapę na 6 lub 9 prostokątów, regularnych lub rysowanych nieregularną linią tak jak World of Warcraft: Boardgame. Każdy z nich będzie polem do eksploracji, tak jak charakterystyczne pola w Diablo 2. Zawartość pola określa się najpierw losując jego nazwę. Rzuć w obu tabelach: Tabela 1 (d30) Tabela 2 (d30) Abandoned Ancient Arachnid Arcane Eternal Black Blood Bloody Chaos Claw  Cold Icefall Icy Far Glacial Great Hidden Infernal Desolate Ruined Overgrown Rocky Flaming Spider Stony Stinging Sunde...

Diablo: Tabletop Roleplaying Game - Materiały do kampanii, cz.1

Obraz
Witam w serii poświęconej publikowaniu kampanijnych materiałów do gry w pen and paper Diablo, której możliwość, choć głównie na zasadach homebrew , została przeze mnie omówiona w poprzednim artykule. Pierwsza część materiałów dotyczy tak zwanego downtime'u, czyli czasu między przygodami, motywie tylko czasem pojawiającym się w RPG-ach, ale ostatnio jakby powracającym, np. w 5 edycji D&D czy Blood & Honor. Jest to specyficzny tryb rozgrywki, więc proszę nie obrażać się o abstrakcyjność tych materiałów, która przypomina gry planszowe. W drugiej części znajdą się porady dla Archiwisty (MG) dotyczące projektowania przygód, a także generator kampanii, w tym zupełnie nowa i rewolucyjna metoda sandboxa! Wow! 1. Baza operacyjna łowców skarbów Może być to dowolny rodzaj siedziby ustalony przez Archiwistę/graczy, zwykle składa się jednak z przynajmniej jednej pancernej skrzyni i powinien być w miarę bezpieczny, czy to przez fortyfikacje, czy ukrycie. W zależności od ...