Diablo RPG, cz. 3: Mechanika, Questy, Podobszary
1. Wybór systemu i dlaczego to AD&D 2E Kiedy wreszcie zaopatrzyłem się w podręcznik Diablo II: The Awakening , mogę ostatecznie zweryfikować jego przydatność i przedstawić opinię na jego temat. Jest po prostu świetny. Mechanika 2E nie pasuje idealnie, ale żadna nie będzie. Co najważniejsze, wykorzystanie go oszczędzi pracy. Zawiera 100 potworów (za mało, ale zawsze coś), 100 zdolności i zaklęć (bardzo dobrze zrobionych, klimat pozostał, choć wolałbym punkty many niż rzuty i cooldown), 1,000,000 możliwych magicznych przedmiotów (popisowy dział książki, generatory i system przedmiotów są po prostu piękne, nie sądziłem że da się zgrabnie w D&D przenieść w 100% system przedmiotów z Diablo). Zdolności klas to po części weapon, nonweapon proficiencies oraz nowe combat proficiencies a po części czary, ale sensownie zrobione a nie pierwszopoziomowy czar na 10 poziomie paladyna. Proficiencies można brać kilka razy zwiększając ich poziom. Książka jest pełna błyskotliwych pomysłów...