Pomysł na generator przygód
Opracowałem prosty generator przygód do RPG wykorzystujący karty Magic the Gathering. Moją motywacją było stworzenie czegoś co będzie mi służyć lepiej niż typowe losowe tabele. Metoda polega na wykorzystaniu szablonu: [1: Wydarzenie tła (hook)] [2: Misja dla graczy][3: Miejsce] [4: Antagonista][5: Sprzymierzeniec][6: Przeszkoda] Wykładamy 6 losowych kart z wybranej talii i interpretujemy je według powyższego schematu. Metoda jest bardzo abstrakcyjna w porównaniu z losowymi tabelami. Każda karta MtG składa się z wielu elementów, które mogą poruszyć naszą wyobraźnię. Należy traktować je symbolicznie. Magic the Gathering ma charakterystyczny setting high fantasy/magicpunk, który należy w odczytywaniu wyników konwertować na setting, do którego tworzymy przygodę. Widać to na przykładzie poniżej. Dodatkowa zasada: jeśli istnieje potrzeba rozwinięcia danego punktu, można zadać pytanie i dociągnąć dodatkową kartę. Setting do jakiego chciałbym stworzyć scenariusz: Thieves...