Posty

Wyświetlam posty z etykietą DnD

Analiza pojęcia alignment w D&D na przykładzie gry Dark Spire

Obraz
Na powstałej niedawno grupie facebookowej Dungeons & Dragons 5e Polska pojawiła się dyskusja o terminie alignment w D&D. Stanisław Żórawski pisał: "[...] termin ten wywodzi się z innej epoki, kiedy to oznaczał on raczej "stronę" w globalnym (kosmicznym) konflikcie. Potem, w kolejnych edycjach znaczenie to mocno zdryfowało. Nie jestem biegły w angielskim, ale z tego co szukałem po słownikach, powszechnym rozumieniem słowa też byłby 'sojusz', 'obóz', 'alians' itp. Nie ma to wiele wspólnego ani z moralnością ani profilem psychologicznym..." Według mnie, ta sugestia, że w klasycznym D&D charakter nie dotyczy podziału na dobro i zło, ani kwestii psychologicznych, jest bardzo trafna. Postaram się udowodnić to twierdzenie na przykładzie konsolowej gry Dark Spire. Nie chcę przy tym zajmować jakiegoś oficjalnego stanowiska old-schoolu w tej sprawie, ponieważ dawne edycje też mają swoje indywidualne interpretacje. Raczej przedstaw...

Jak tworzyć i prowadzić łotrzykowskie kampanie?

Obraz
Steal a noble’s yacht. Get thrown out of the Silver Eel. Stop a mad god’s avatar. It's just another day in the City of Thieves… Jest coś romantycznego w tych wszystkich gildiach złodziei, miastach łotrów, wyczynach przebiegłych awanturników. Jeżeli interesuje was choć trochę taki klimat, to przedstawiam poradnik gdzie najlepiej szukać inspiracji do przełożenia czegoś takiego na konwencje RPG. Główną i najważniejszą pozycją do zdobycia jest stanowczo seria Thieves' World wydawnictwa Green Ronin z 2005. Czym jest zjawisko zwane Thieves' World - to seria literacka z rodzaju shared world, gdzie świat i bohaterowie są wspólnym motywem wykorzystywanym przez różnych pisarzy. Akcja dzieje się głównie w Sanctuary, mieście złodziei, okupowanym przez imperium Rankan. Cykl ten osiągnął kilkanaście zbiorów opowiadań i kilka powieści, sięgając miliona egzemplarzy sprzedanych tomów. Popularny szczególnie w latach osiemdziesiątych, niestety nie u nas. (Cała moda na gatunek sword ...

Sanktuarium Magów

Wieża maga to motyw w D&D, który stał się według mnie nad wyraz nudny i przewidywalny. Nie jestem dobry w projektowaniu wymyślnych tabel, ale postanowiłem spróbować nakreślić generator alternatyw dla sanktuarium maga. Konwencja high fantasy. Sanktuarium Magów Właściciel 1 - 6 Samotny czarnoksiężnik 6 - 8 Mistrz z uczniami 9 - 13 Sekretna lub starożytna grupa 13 - 15  Oddział pañstwowej gildii 16 - 17 Nieumarły 18 Humanoid 19 Smok 20 Warlock Typ siedziby 1 - Willa 2 - Ruina 3 - Wieża 4 - Międzywymiarowe sanktuarium 5 - Grobowiec 6 - Podziemny kompleks '-- Willa 1 - Gotycki pałacyk na wyżynie wzoszącej się nad wrzosowiskiem 2 - Posiadłość wokół ogrodu - chaotycznego labiryntu 3 - Niezidentyfikowana część zabudowy miejskiej bez drzwi na parterze 4 - Oficjalna siedziba - Grand Sanctum z kopułą i wielkiem holem, może siedziba gildii 5 - Wytworny namiot nadwornego maga podróżującego ze świtą kalifa 6 - Chata lub ziemianka na bagnach. Lokalne plemiona potworków ostatnio stały się po...

Diablo RPG, cz. 3: Mechanika, Questy, Podobszary

Obraz
1. Wybór systemu i dlaczego to AD&D 2E Kiedy wreszcie zaopatrzyłem się w podręcznik Diablo II: The Awakening , mogę ostatecznie zweryfikować jego przydatność i przedstawić opinię na jego temat. Jest po prostu świetny. Mechanika 2E nie pasuje idealnie, ale żadna nie będzie. Co najważniejsze, wykorzystanie go oszczędzi pracy. Zawiera 100 potworów (za mało, ale zawsze coś), 100 zdolności i zaklęć (bardzo dobrze zrobionych, klimat pozostał, choć wolałbym punkty many niż rzuty i cooldown), 1,000,000 możliwych magicznych przedmiotów (popisowy dział książki, generatory i system przedmiotów są po prostu piękne, nie sądziłem że da się zgrabnie w D&D przenieść w 100% system przedmiotów z Diablo). Zdolności klas to po części weapon, nonweapon proficiencies oraz nowe combat proficiencies a po części czary, ale sensownie zrobione a nie pierwszopoziomowy czar na 10 poziomie paladyna.  Proficiencies można brać kilka razy zwiększając ich poziom. Książka jest pełna błyskotliwych pomysłów...

Diablo: Roleplaying Game - Materiały do kampanii, cz. 2

Obraz
W tym artykule przedstawię trzy etapy opracowywania kampanii na potrzeby RPG w świecie Diablo. Najpierw przygotowuje się tło składające się z obszarów i podobszarów, na których umieścić można przygody. Następnie kreśli się zarys fabuły. Ostatni etap to opracowanie konkretnych podziemi lub przygód, które będą klockami kampanii. 1. Obszar gry Wybieramy miasto dla kampanii, bierzemy mapę i umieszczamy je w jednym z rogów. Dzielimy mapę na 6 lub 9 prostokątów, regularnych lub rysowanych nieregularną linią tak jak World of Warcraft: Boardgame. Każdy z nich będzie polem do eksploracji, tak jak charakterystyczne pola w Diablo 2. Zawartość pola określa się najpierw losując jego nazwę. Rzuć w obu tabelach: Tabela 1 (d30) Tabela 2 (d30) Abandoned Ancient Arachnid Arcane Eternal Black Blood Bloody Chaos Claw  Cold Icefall Icy Far Glacial Great Hidden Infernal Desolate Ruined Overgrown Rocky Flaming Spider Stony Stinging Sunde...