Teraz znowu przyjrzymy się przygodom drugiej grupy: Killorga, magicznego szermierza i Midana, rycerza Słonecznych Ostrzy, wraz z ich drużyną zbrojnych, krasnoludów i tragarzy, a także uczonym ze Szwarcwaldu i młodym czarodziejem z północy. (Co do tego ostatniego, udało im się zrekrutować takiego w miasteczku, a dzięki d30 Sandbox wygenerowałem mu ciekawą historię tła w kilka sekund, dobre rzeczy.) Pojechali na północ do zamku barona Huldry, tego młodego chłopca, którego uwolnili z więzienia u dzikich ludzi i przywrócili na tron. W zamian za zdobycie zamku Falco, baron nadal tytuł rycerski bohaterom. Po uczcie zaproponowano im pracę dla Huldry przy dbaniu o jego baronię, którą to propozycję przyjęli. Wyznaczono im trzy możliwe do wykonania zadania: pomóc zbudować drogę do kaplicy paladynów na pustkowiu powstałym przez portal orków, zrobić zwiad na granicy z Czarnymi Ziemiami, gdzie w zrujnowanej domenie księcia Ornulfa grasują rycerze śmierci, oraz sprawdzić miasteczko Amesbury, ...