D&D Barrowmaze & Sandbox, cz. 10



Garak łotrzyk/czarodziej poziom 4.
Aurel wojownik (podklasa łowca) poziom 1.

Garak to łotrzyk, który ostatnio zwiedzał opuszczoną wieżę maga, wraz z dużą drużyną najemników i dwoma krasnoludami. Na krótko udał się do miasteczka na północ i spotkał tam dzikiego wojownika ze wzgórzowego plemienia (nowy gracz), który przyłączył się do jego drużyny będąc ciekawym świata. Miejscowość sprawiała wrażenie, że coś jest tutaj nie tak. Ludzie byli podejrzliwi i skryci, w okolicy słychać było wycie wilków. Pod koniec zakupów Garak wysłał swoją drużynę naprzód, a sam jeszcze trochę został z kolegą, by przepić część pieniędzy. 2k6*100=1000gp wydane, a w efekcie przyznane 1000xp i rzut na losowe wydarzenie z tabeli Wenching: wszczynasz bójkę w tawernie. Garak tak się zapomniał w piciu, że dopiero kiedy ocknął się, zrozumiał, że bałagan i pobici ludzie wokół to jego wina. Obawiając się straży wybiegł na zewnątrz. Była noc, ale widział, że drogi patrolują strażnicy z pochodniami, i jeden już do niego się zbliżył i chciał aresztować łotrzyka. Barbarzyńca stojąc w drzwiach tawerny i nie rozumiejąc zbytnio co się dzieje, ponieważ wszelkie cywilizowane zwyczaje były mu obce, podbiegł do nich i przeszył strażnika mieczem. Garak wziął konie z pobliskiej stajni, i obaj uciekli z miasteczka. Po jakimś czasie dogonili swoją drużynę i razem wrócili do wieży maga. Wspinając się po schodach i eksplorując dalej, usłyszeli donośne trzęsienie ziemi. Wyjrzeli przez okiennice i okazało się, że to mała armia ettinów maszeruje, mijając wieżę. Ettiny to mięso armatnie różnych istot chaosu, dwugłowe humanoidy o brązowej sierści, świecących na czerwono oczach i trochę ponad 2m wzrostu. Noszą zawsze częściową stalową zbroję i morgenszterny. BG zignorowali ich i poszli do kolejnej komnaty. Tam za kratami była wiwerna, która o dziwo potrafiła mówić. Okazało się, że czarodziej obdarzył ją mową. Teraz jednak chciała wrócić do swojego domu w górach. Powiedziała, że ma tam magiczny miecz, i jeśli bohaterowie ją uwolnią, to im go podaruje. Po długich dyskusjach tak zrobili, poszli po miecz, wrócili. Na razie nie zdążyli go zidentyfikować, widać tylko na nim zielone zdobienia. Wojownik zachował go dla siebie.

W głównej pracowni znaleźli ostatnią notatkę czarodzieja mówiącą o tym, że udaje się do Sajavedry przez portal i zostawia kryształ do komunikacji, na wypadek gdyby coś poszło nie tak. Gracze jednak nie chcieli podążyć tym tropem i uciekli z wieży, zostawiając portal i wszystko. Wrócili do Ellesmore z zamiarem pójścia do Labiryntu pod Kurhanami.

Uwagi: wcześniej zastanawiałem się, czy nie kupić jakiegoś modułu przedstawiającego wieżę maga, jednak ostatecznie zrobiłem własną i jestem raczej zadowolony. Unikam robienia funhouse dungeonów, ale ten był mi potrzebny jako wprowadzenie do pewnego modułu (którego niestety nie wykorzystałem jak na razie, bo gracze nie skorzystali z portalu). I tutaj mam uwagi co do projektu modułu. Starałem się zrobić go bardzo labiryntowym, dlatego zastosowałem np. pomysł z NetHacka, polegający na użyciu "długich schodów", czyli takich, które prowadzą kilka poziomów w górę, a nie jeden. Do tego niektóre poziomy były połączone wyrytymi w skale korytarzami. Całkiem niezły efekt, samemu trudno było mi ogarnąć to miejsce. Oprócz tego zastosowałem jeszcze pewne urozmaicenie, z sortu tych które uważam za całkowicie niezbędne, ponieważ nie interesują mnie podziemia hack&slashowe w stylu 3. edycji D&D, tylko nieliniowe, dynamiczne moduły. Tym urozmaiceniem jest specjalna tabela wędrownych potworów. Lubię takie, które zawierają nie tylko potwory, ale też specjalne wydarzenia i ciekawostki. Więc ta zawierała tylko takie rzeczy, bo czemu nie? Przytoczę ją:

d6
1. Eksplozja eksperymentu i pożar, kolorowe wybuchy.
2. Tygrys fazowy wraca z polowania z sarną.
3. Do drzwi wieży puka wu-jen, czarodziej ze wschodu, który przybył poznać czarodzieja i wymienić się wiedzą.
4. Przemarsz bandy ettinów.
5. Otwiera się portal i wyskakują 2k4 podziemne szarańcze.
6. Roll again.

Poza tym gracze znaleźli 4 książki na różne specjalistyczne tematy. Dają one możliwość znalezienia odpowiedzi na k4 prostych pytań z danej dziedziny lub szansę znalezienia średnio-trudnej informacji.

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Czym jest sandbox i czy musi on posiadać losowe tabele?

Pomysł na generator przygód

Analiza pojęcia alignment w D&D na przykładzie gry Dark Spire